중간계 : 섀도우 오브 모르도르 리뷰

Adam은 오래된 Elven Wraith가 소유하고있는 동안 Sauron의 오크 군대의 전진을 막기 위해 Mordor에 들어갑니다. 그가 어떻게 탔는지 확인하십시오.

최근 모르도르에서 엄청난 재미를 느끼고 있습니다. 일반적으로 재미가있는 평범한 목적지처럼 보이지 않을 것입니다. 축축한 주변 환경, 치명적인 야생 동물, 오크 지역 주민들이 어떻습니까? 하지만 Monolith Production의 Middle-earth : Shadow of Mordor의 맥락에 넣으면 떠나고 싶지 않을 것입니다.



그렇다면 중간계 : 섀도우 오브 모르도르가 무엇일까요? 음, J.R.R.에 설정된 3 인칭 액션 RPG입니다. Tolkien의 반지의 제왕 우주. 구체적으로 이야기는 호빗과 반지의 제왕의 사건 사이에 설정되며 Tolkien이 만든 전설에서 가져 오면서 고유 한 이야기를 들려줍니다.



플레이어는 모르도르의 검은 문을 지키고있는 곤도르의 순찰 자 탈 리온의 역할을 맡게됩니다. 게임이 시작될 때 문은 오크들에게 즉시 넘어 가고 탈 리온은 아내와 아들과 함께 살해됩니다. 꽤 암울한 시작이지만, 지금 그의 몸에 서식하는 망령의 능력으로 부활 한 탈 리온에게는 끝이 아닙니다.

이 망령은 기억 상실증에 걸렸기 때문에 탈 리온은 모르도르 주변에 점재 한 엘프의 과거 유물을 발견 할 때 자신이 누구인지 알아내는 데 도움을 주며, 엘프는 탈 리온이 살인자에게 복수를하도록 도와줍니다. 레이쓰의 능력은 전투 안팎에서 정말 유용합니다. 활로 조준하는 동안 시간을 ​​늦추고 수집품이나 특정 오크를 찾기 위해 '레이스 비전'으로 전환 할 수 있으며 심지어 '브랜드'오크를 사용하여 자신의 아래로 이동할 수 있습니다. 나중에 게임에서 제어 할 수 있습니다.



레이스 능력을 사용하여 오크를 브랜딩하면 더 강인한 선장과 대 족장에 대한 정보를 얻기 위해 오크를 심문 할 수 있습니다. 즉, 피해야 할 강점과 악용 할 약점에 대해 더 많이 알게 될 것입니다.

Assassin ’s Creed 게임, Batman Arkham 게임 또는 두 게임을 모두 해본 적이 있다면 전투가 그들로부터 크게 차용된다는 것을 알게 될 것입니다. 나중에는 대규모의 적군과의 만남이 흔하지 만 잘 구성된 전투 메커니즘은 참수를하면서 멈출 수없는 힘이 된듯한 느낌을주고 나중에 오크의 머리를 폭발시키는 흐름과 스타일을 제공합니다. 하지만, 특히 Assassin ’s Creed 또는 Arkham 게임을 플레이 한 경우에는 여러 적을 제거 할 수 있다고 생각하도록 속지 마십시오. 빠르게 압도 당할 수 있으므로 초기 임무에서 더 큰 오크 그룹을 상대하지 않는 것이 좋습니다. 더 큰 능력을 얻고 무기에 룬을 부여 할 때까지 가능한 한 스텔스 킬로 현명하게 플레이하는 것이 가장 좋습니다.

모르도르의 그림자 오크들이 자신의 전사에서 떨리는 난파선이되어 도망치려 고하는 모습을 지켜 보는 것도 만족 스럽습니다.



스텔스 메커니즘은 간단하지만 효과적입니다. 덤불과 비늘 벽 사이로 몰래 이동하거나, 위에서 아래로 뛰어 내릴 때 의심하지 않는 오크의 목을 쪼개거나, 벽 뒤의주의를 산만하게하고 소음을 조사 할 때 조용히 파견 할 수 있습니다.

세계에서 가장 큰 민주주의 목록

더 높은 등급의 오크를 죽이면 힘의 룬을 얻을 수 있으며, 오크를 죽일 때 오크의 약점을 악용하면 더 좋은 룬을 얻을 수 있습니다. 그래서 약점 인 대장이 스텔스 킬을하고 그를 공격하면 검으로 그를 해킹하는 것보다 더 나은 룬을 얻을 수 있습니다.

게임의 세계는 공정한 크기이며 두 개의 주요 영역으로 나뉘어 있으며, 두 지역 모두 자체 대장간 타워가있는 여러 지역으로 분리되어 수집품과 Mirian 및 XP 보상을 제공하는 무기 도전 과제를 보여줍니다. Mirian은 게임의 통화로, 무기 업그레이드를 구매하고, 룬 슬롯을 더 많이 잠금 해제하고, 체력을 높이는 등의 작업을 할 수 있습니다.

XP를 얻으면 스킬 포인트를 사용하여 새로운 능력을 잠금 해제 할 수 있습니다. 예를 들어 더 낮은 콤보 수로 전투 피니셔 이동을 허용하는 기술을 잠금 해제하거나 트롤과 같은 거대한 트롤 또는 카라고라는 네발 달린 짐승을 즉시 탈 수있는 기술을 잠금 해제 할 수 있습니다. 기술은 Talion의 레인저 능력과 레이쓰의 능력 모두에 걸쳐 있습니다. 전투 중에 콤보를 혼합하여 큰 효과를 낼 수 있습니다.

맞아요. 그럼 네메시스 시스템에 대해 얘기해 보죠. 게임의 큰 '훅'입니다. 그럼 그게 다 뭐죠? Nemesis 시스템은 자신의 성격, 강점 및 약점을 가진 오크 적을 무작위로 생성하여 스토리를 우리 자신의 플레이에 맞게 조정하는 독특한 게임 기능으로 판매되었습니다. 그러나 이러한 매력적이고 역동적 인 시스템에 대한 약속은 출시와 동시에 이루어 졌습니까? 예, 그렇습니다. 읽거나 듣는 것보다 경험하는 것이 훨씬 더 흥미롭고 재미있는 요소입니다. 간단히 말해서, 플레이 할 때마다 모르도르에서 오크 군대의 계급을 이겨낼 잠재력이있는 임의의 오크 그룹과 싸우게됩니다. 그들이 당신을 낮은 놈으로 죽인다면, 그 계급에 대한 경쟁이 없다면 그들은 주장으로서의 자리를 보장 할 것입니다. 그리고 그들은 그 과정에서 훨씬 더 강한 상대가 될 것입니다.

계란이 6 개 있습니다. 2 개를 부러 뜨 렸습니다. 2 개를 먹었습니다.

모든 것이 어떻게 작동하는지, 그리고 내 Nemesis 경험이 처음에 어떻게 진행되었는지에 대한 예를 가장 잘 보여 드리기 위해 이야기를 들려 드리겠습니다. 이것은 오크 Ogbur의 이야기입니다.

모르도르 탈 리온 celebrimbor 골룸의 중간 지구 그림자 Screenshot 1 Gollum은 Shadow of Mordor에서 Hobbit과 The Lord of the Rings 에서처럼 변덕 스럽습니다.

게임 초반에 당신은 강력한 전사입니다. 2 명, 3 명 정도의 오크와 한 번의 전투를 수행하고 정상에 올 수 있습니다. 하지만 그 이상에 압도 당하고 훨씬 더 강한 선장과 맞닥 뜨리면 곧 어려움을 겪게 될 것입니다. 그게 나에게 일어난 일입니다. 나는 오크들의 작은 무리를 쉽게 헤쳐나 가고 있었고, 일찍 선장과 마주 쳤을 때 나는 거만 해졌다. 그는 소수의 오크가 그를 돕고 있었지만, 나는 그것이 너무 큰 도전이라고 생각하지 않았기 때문에 나는 전투에 뛰어 들었고 금세 압도 당하고 그를 끝내기 위해 선장의 약점을 활용하기 위해 고군분투했습니다. 필연적으로 제 건강은 저의 첫 번째 '마지막 기회'순간을 맞이할 때까지 점차적으로 약해졌습니다. 즉, 살해를 피하기 위해 퀵타임 이벤트를 완료해야하는 경우입니다. 나는 그것을 완성하고 죽음을 피했지만 석궁 볼트로 등을 빠르게 꼬집어 나를 마무리했습니다. 내가 죽었을 때, 카메라는 이제 Ogbur The Stinger로 알려진 오크의 하찮은 으르렁 거리는 내 살인자에게로 옮겨졌습니다. Ogbur는 나를 죽였다는 이유로 선장으로 승진했고, 그는 내 살인 명단의 최고 자리를 차지했습니다.

게임에서 죽을 때 이전 체크 포인트 나 저장된 게임으로 돌아 가지 않습니다. 시간이 흐르고 오크 군대의 권력 투쟁은 앞뒤로 이동하며 오크는 권력을 위해 경쟁하고 그들 사이에서 싸우고 있습니다. 이러한 권력 투쟁, 처형 중단, 싸움 등을 활용하여 승리하려는 오크가 실제로 이길 수 있도록 할 수 있습니다. 이것은 나중에 게임에서 오크를 브랜드화하고 제어 할 수있는 능력을 얻을 때 중요한 역할을합니다. 그들에게 다른 오크를 죽이라는 명령을 내리거나 대 족장의 경호원이되어 나중에 그를 이중 교배하여 그를 물리 칠 수 있습니다.

대장간 탑 중 하나에서 부활했을 때 나는 즉시 Nemesis System 메뉴를 확인하고 Ogbur The Stinger를 내 목표로 표시하여 그의 위치로 곧바로 이동하여 그의 승리 축하 행사를 중단했습니다.

내가 사망. 그는 나를 죽였다 다시 . 너무 빨리. 그러나 그가 나를 괴롭히기 전에는 아니었다. 그는 지위뿐만 아니라 권력도 얻었습니다. 그의 강점을 높이고 약점을 낮추십시오. 나를 죽이는 것은 시간을 다시 한 번 앞당겨 그의 힘을 더 높이고 그가 계급을 통과하는 것을 보았습니다.

내가 리스폰되면 그를 죽일 것이라는 것을 알았지 만, 그저 스스로 권력을 얻고 그의 잘난 척을 끝내는 방법에 대해 더 현명하게 노력해야했습니다.

나는 게임의 주요 임무를 계속하면서 스토리를 진행하면서 중간계의 전체 Tolkien 세계에 상당히 잘 맞는다고 생각합니다. 한두 명의 기억에 남는 캐릭터가 있지만, 특히 Sauron의 주장은 더 많은 발전을 할 수있을 것 같았고 그들과의 마지막 만남은 충분히 도전적이지 않아서 주장은 예상했던 것보다 덜 예감이 들었습니다.

골룸이 등장하여 이야기의 일부를 안내해 주지만, 그는 나머지 새 출연진과 달리 어떤 종류의 인트로도 필요하지 않은 잘 알려진 캐릭터입니다.

Shadow of Modor 커버 2 Ratbag은 게임에서 가장 기억에 남는 캐릭터 중 하나입니다.

더 많은 임무를 수행하고, 새로운 기술을 습득하고, 전투 동작의 레퍼토리를 늘리면서 나는 다시 Ogbur를 사냥 할 때가되었다고 느꼈습니다. 하지만 오크 몇 명을 더 죽이기 전에는 아닙니다. 내가 발견 한 오크를 죽이는 길에 작은 무리를 쪼개는 도중에 나는 익숙한 얼굴을 만났다. Ogbur The Stinger였습니다. 그는 카메라가 그의 못생긴 머그잔을 자르는 동안 멀리서 나를 괴롭혔다. 나는 그를 받아 들일 준비가 완전히되었다고 생각하지 않았지만, 우리가 마지막으로 만난 이후의 나의 새로운 움직임을 그에게 보여줄 수있을 것이라고 생각했습니다.

싸움은 생각보다 시간이 덜 걸렸습니다. 너무 무거워지면 도망 갈 준비가되어 있었지만, 나는 즉시 Ogbur의 머리를 녹색 피부의 몸에서 제거했습니다 (그는 전투 피니셔에게 약했습니다). 그리고 큰 성취감이 사라졌습니다. 나를. 이것은 Shadow of Mordor의 가장 큰 측면 중 하나입니다. 플레이 할 때의 독특함, Nemesis 시스템이 실제로 자신의 이야기를 만들 수있는 방식이지만 커브 볼을 던질 때 진정으로 제어 할 수는 없습니다. 훌륭합니다. 그리고 내가 완전히 준비되지 않았을 때 갑자기 나타나는 Ogbur의 인스턴스는 내 이야기의 긴장감을 더했습니다.

게임을 플레이하는 동안 나는 이전에 내 목숨을 앗아간 오크들에게 죽음, 복수, 조롱을당하는 경우가 많았습니다. 그러나 각 인스턴스는 똑같은 방식으로 진행되지 않았습니다. 다양성은 상당히 방대합니다. 몇 시간 동안 플레이 한 후에야 오크가 이전에들은 말을 처음 들었습니다. 선장이나 대 족장을 만날 때마다 선장의 약점을 악용하면서 결국 반복되는 조롱이나 겁에 질린 비명을 듣게 될 것입니다. 이 시퀀스는 짧지 만 잠시 후 약간 지루할 수 있으며 초기 참신함이 닳 으면 전투의 흐름에서 벗어날 수 있습니다.

게임 진행은 때때로 부담 스러울 수 있지만 좋은면에서는 그렇습니다. 저처럼 서두르면 일찍부터 자신의 열등함을 느낄 것입니다. 임무를 마치고 곧바로 임무를 수행하는 대신 오크의 권력 투쟁을 중단하고 궁극적으로 대장을 처형하여 캐릭터에 대한 더 많은 힘과 능력을 탐색하고 추구 한 다음 준비가되었다고 느끼면 다음 임무에 직면하도록 권장합니다.

은총이 뾰족한 눈가리개에서 죽었습니까?

앞서 언급했듯이 오크를 통제 할 수 있습니다. 이것은 그 자체로 재미있을 수 있으며, 원한다면 전체 오크 대장 계급을 하수인으로 채울 수 있습니다. 하지만 그렇게하려면 시간이 많이 걸립니다. 당신의 하급 선장이 당신의 칼날의 약간의 영향을 받아 대 족장으로 올라가는 모습을 보는 것은 정말 재미 있습니다.

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이야기를 마치면 항상 수집품과 무기 도전 과제를 완료해야합니다. 그러나 또 다른 도전 모드 인 Trials of War가 있습니다. 이 모드는 현재 시즌 패스의 일부로 포함되어 있으며 메인 캠페인과는 별개입니다. 제한 시간 내에 특정 챌린지를 완료하고 점수를 리더 보드에 추가하는 작업을 수행합니다. 오크를 파견하는 데 얼마나 효율적인지 정확히 알 수있는 환영 테스트입니다.

지난주 Shadow of Mordor에 사진 모드를 추가 한 덕분에 특히 Forza Horizon 2의 유사한 모드를 사용한 후 매우 행복했습니다. 실생활 사진 촬영에 능통 한 사람으로서이 기능은 제가 손에 넣는 것을 좋아합니다. 물론 PC의 스크린 샷은 캡처 카드 나 내장 기능을 도입하여 콘솔에서도 동일한 작업을 수행 할 수있을만큼 간단합니다. 그러나 완전한 기능을 갖춘 특정 모드는 표준 스크린 샷과는 상당히 다른 것을 제공합니다. 나는 Mordor의 사진 기능을 엉망으로 만들었습니다. 언제든지 게임 플레이를 일시 중지하여 Talion 주변의 넓은 원호를 돌아 다니며 피사계 심도, 필터 등과 같은 여러 설정을 조정할 수 있습니다. 제가 만난 유일한 문제는 Xbox One 버전의 게임을 플레이하고 있다는 사실이었습니다. 그 콘솔에는 지금 스크린 샷 기능이 없어서 제가 만든 사진 장면을 저장할 수 없었습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 여전히 훌륭한 기능이며 Xbox One이 업데이트되면 완전히 사용할 수 있기를 기대합니다.

미들 어스 : 섀도우 오브 모르도르는 플레이 할 가치가 있습니까? 명확히! 어떤 종류의 새로운 표준을 설정하고 있습니까? 네메시스 시스템이라는 측면에서 그러길 바랍니다. 다른 개발자들이 게임에서 비슷한 것을 사용하려고 시도하기를 바랍니다. 모르도르의 전투는 다른 타이틀의 영향을 많이 받았을 지 모르지만, 여기에 분명히 표시되어 실제로 다른 게임의 버전을 향상시킵니다. 이야기가 다시 플레이하기 위해 서두르지는 않을 것이지만, 네메시스 시스템에서 얻을 수있는 다양성과 독특한 만남의 양은 계속해서 돌아올 수있을만큼 충분합니다. 간단히 말해서 중간계 그림자 모르도르는 계시이자 순수한 ​​힘의 환상이며 꽤 오랫동안 플레이 할 것입니다.

점수 – 8/10

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