Square Enix가 Tomb Raider의 이전 영광을 되 찾는 방법

Square Enix는 그녀의 Shadow Of The Tomb Raider 외출 후 Lara Croft를 다시 데려 올 것이므로, 그녀를 다시 멋지게 만드는 방법은 다음과 같습니다.

Eidos Montréal은 Square Enix가 Lara Croft를 다시 데려 오지 않으면 '매우 놀랄 것'이라고 말했습니다. Shadow Of The Tomb Raider , 그래서 그녀의 최종 컴백이 영광으로 돌아 가기를 바라고 있습니다.



Shadow Of The Tomb Raider Square Enix 덕분에 2018 년 가장 저평가 된 게임 중 하나였습니다. 골치 아픈 결정 라라 크로프트를 상대로 Marvel 's Spider-Man .



동안 Shadow Of The Tomb Raider 많은 퍼즐과 정글 설정 덕분에 Rise보다 눈에 띄게 낫습니다. Lara Croft의 특성은 여전히 ​​압도적이며 때로는 짜증이났습니다.

Lara Croft의 더 좋고 적절한 묘사 외에도 Square Enix가 앞으로 영국 아이콘의 이전 영광을 되찾기 위해 수행해야 할 세 가지 다른 작업이 있으므로 무지한 사람들은 그녀의 시리즈가 모조품이라고 말하지 않습니다. 미지 .



요나를 제거하십시오

무덤 침입자 조나 1의 그림자

요나는 가장 큰 문제 중 하나였습니다. 오르기툼 레이더의 그림자. 그는 라라가 아무리 그에게 홱 흘리라고해도 떠나지 않는 짜증나는 애완 동물에 지나지 않았습니다. Kairi가 빨간 머리 공주 인 동안 킹덤 하츠 시리즈, Jonah는 더 큰 가슴과 끊임없이 변화하는 인종을 가진 털이 많은 변종이었습니다. 곤경에 처한 소녀가 친구 구역으로 강등되는 것 외에 그의 유일한 목적은 라라 크로프트의 가장 큰 팬보이였습니다.



Square Enix는 향후 Tomb Raider 게임에서 Jonah에게 또 다른 주연 역할을해서는 안되며 Lara Croft는 다시 솔로로 돌아와야합니다. 물론, Jonah (또는 새로운 사람)는 다음과 같은 이어폰을 통해 Lara와 채팅 할 수 있습니다. Tomb Raider 언더 월드 ,하지만 Square Enix는 Naughty Dog의 매력적인 농담을 재현하기 위해 Lara Croft에게 또 다른 협동 친구를 제공해서는 안됩니다. 미지 .

Keep Shadow Of The Tomb Raider의 난이도 옵션

Shadow Of The Tomb Raider 난이도 옵션

다음 중 하나 Shadow Of The Tomb Raider 의 가장 큰 강점은 퍼즐, 순회 및 전투에 대한 난이도 옵션이었습니다. 이를 통해 플레이어는 암벽 등반과 무덤 정복을 어렵고 몰입감있게 만들어 힌트와 라라 크로프트가 자신과 대화하는 것에 대한 집착을 제거하여 자신의 경험을 개인화 할 수있었습니다. 어떤 대가를 치르더라도 Square Enix는 플레이어가 Lara Croft가 모든 퍼즐을 완료하는 방법을 경쟁적으로 외치는 동안 손을 잡고 견뎌야했던 시대로 돌아가는 것을 피해야합니다.

그리고 Square Enix는 더 일관성이 있어야합니다. 순회 및 플랫폼에 대한 구두 및 시각적 힌트를 끄면 기본 백조 다이빙을 수행하는 방법을 지속적으로 상기시키는 하늘의 텍스트를 기대하거나보고 싶지 않습니다.

라라와 함께 세계를 여행하는 모험을 떠나세요

라이즈 오브 더 툼 레이더 라라 크로프트

놀이터의 크기는 툼 레이더 , 오르기 , 및 그림자 숨겨진 무덤과 수십억 개의 수집품으로 탐험하는 것이 인상적이고 다소 재미있었습니다. Square Enix는 전설 그리고 가장 주목할만한 하계 . 작고 선형 적이지만 여전히 개방 된 다양한 환경은 단순히 같은 정글이나 얼음 산에 갇혀있는 것보다 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 처럼 하계 , Square Enix는 Lara가 퍼즐을 통과하고 완료하는 방법에 진정으로 영향을 미치는 다양한 설정으로 이동해야합니다.

이것은 Square Enix가 수집품이나 숨겨진 무덤을 제거해야한다는 의미가 아닙니다. 여전히 작고 반쯤 열린 풍경의 일부일 수 있기 때문입니다. 라라는 80 일도 안되는 시간에 전 세계를 여행하는 모험을 떠나야한다는 것도 아닙니다. 내가 단지 말하고있는 것은 툼 레이더 시리즈는 챕터와 레벨의 시대로 돌아 가기 위해 현재 오픈 월드 형식을 버려야합니다. 4 ~ 5 개의 서로 다른 풍경은 플레이어에게 뛰어난 모험 감을 제공 할 것이며, 정글과 수중 설정에 대해 서로 다른 장단점을 자연스럽게 갖는 눈 덮인 풍경으로 끊임없이 진화하는 경험을 만들 것입니다.

라라 크로프트의 묘사를 밝게

Tomb Raider 언더 월드

나는 Lara Croft가 진흙 속에 굴러 다니고 하강 , 그러나 – 현대적인 재부팅이 마침내 끝나고 – Square Enix에게 영국의 가장 위대한여 주인공에 대한 그들의 묘사를 밝게 해달라고 요청하는 것은 분명히 그리 많지 않습니다. 예, 그녀는 나쁜 놈이지만 Jennifer Lawrence의 Katniss Everdeen처럼 성가신 일을 잘하는 사람으로 남아 있어야한다는 의미는 아닙니다. 실수를했을 때 항상 조나를 안아주기 위해 조나를 필요로했던 스니 벨링 소녀 대신 스퀘어 에닉스는 선글라스와 가장 타이트한 반바지를 흔드는 재치 있고 멋진 라라 크로프트를 우리에게 주어야합니다.

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아니요, 스퀘어 에닉스는 라라에게 조나보다 더 큰 가슴을 줄 필요는 없지만 그녀에게 개성을 줄 필요가 있습니다. 에 오르기Shadow Of The Tomb Raider , 그녀는 뻔뻔 스러움을 말하고“나는 너를 위해 간다”고 외치는 것 외에 아무것도하지 않는 2 차원 구멍이었다. Lara Croft가 아니라 그녀는 Katniss Everdeen (영화의 불쾌한여 주인공)의 모방 일뿐입니다. 어스름 ).

Lara가 마침내 툼 레이더가 된 것을 실제로 따라 가기 위해 Square Enix는 그녀를 자신감 있고 건방하게 만들어야하며 그녀의 상징적 인 이중 권총을 돌려줘야합니다.

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