왕좌의 게임 RPG는 작동하지 않습니다

왕좌의 게임 RPG의 매력은 분명하지만, 인기 TV 시리즈와 소설을 비디오 게임에 적용한 것은 결코 효과가 없을 것입니다.

왕좌의 게임 끝이오고 있습니다 (신께 감사합니다). 비디오 게임 회사는 George R.R. Martin의 자료를 수정하는 데 가장 적합합니다. . Xbox에는 TV 시리즈와 관련된 것을 놀림 하지만 비디오 게임 RPG는 작동하지 않습니다.



HBO TV 시리즈는 거의 10 년 동안 텔레비전 분야를 지배 해 왔습니다. 그러나 끔찍한 시즌 7과 모욕적으로 멍청한 시즌 8 덕분에 쇼의 선두 듀오 David Benioff와 Dan Weiss가 이제 Martin 뒤에 숨을 수없는 해킹 작가라는 것이 분명해졌습니다.



Benioff와 Weiss는 왕좌의 게임 소설이 의도적으로 거부했던 모든 전형적인 판타지 비유에 굴복하게함으로써. 모든 사람은 이제 줄거리 갑옷을 가지고 있으며, 수년간의 스토리 구축 및 지식은 무시되었습니다. 작가들은 논리적 추론없이 기대치를 무너 뜨리기를 원했습니다. , 팬들은 이제 일어날 거의 모든 일을 전보 할 수 있습니다.

판타지 요소가있는 세계에서 역사적 영향과 도덕적으로 회색의 복잡성을 지닌 정치적인 TV 시리즈가 아닌, TV 시리즈는 이제 멍청한 주류 제품이되었습니다. 던전 앤 드래곤 . 그리고 비디오 게임도 똑같이 할 것입니다.



왕좌의 게임 RPG는 작동하지 않습니다

왕좌의 게임 나이트 킹

의 매력 왕좌의 게임 RPG는 당연합니다. 자신 만의 캐릭터를 만들고 선택한 집 (또는 Night ’s Watch에 가입)에 대한 충실 함을 맹세 할 수있는 누군가의 AAA 비디오 게임은 이론적으로는 놀라 울 것입니다.

또한 Westeros의 거대한 크기와 수많은 위치 (Winterfell, 벽 너머, Iron Islands, King ’s Landing, Dorne 등) 덕분에 오픈 월드는 믿을 수 없을 것입니다. 이것은 모든 스튜디오에서 큰 작업이 될 것이지만, 제대로 만한다면 비디오 게임에서 가장 시각적으로 인상적이고 다양한 풍경이 될 것입니다.



이 모든 것이 검을 기반으로 한 전투와 결합되어 이론 상으로는 군침 도는 제안입니다. 문제는 왕좌의 게임 본질적으로 정치적이고 반 환상적이어야합니다. 즉, 10 억 번의 죽음을 극복 한 영웅이되는 게임은 소스 자료에 맞지 않을 것입니다.

같지 않은 Witcher 3 무시할 수있는 정치를 가졌던 왕좌의 게임 RPG 재산은 이데올로기, 백 스탯, 철의 왕좌에 관한 것이기 때문에 정치에 대해 끊임없이 대면해야합니다. 쇼가 좋았을 때 사람들은 왕좌의 게임을하는 사람들과 그들이 지금은 존재하지 않는 사다리 위에 오르기 위해 치르는 비열한 행동과 희생에 관한 것이 었습니다. TV 쇼보다 비디오 게임의 경우에는 스튜디오가 핵심 정치와 반 판타지 설정 및 서브 플롯의 균형을 맞추기가 매우 어려울 것입니다.

게이머들은 정치적으로 무거운 컷 신을 12 개나보고 싶어할까요? 대부분은 군대와 화이트 워커와의 전투에 뛰어 들어 무의식적으로 핵 앤 슬래시하고 압도적 인 세력을 극복 할 수 있습니다. 이것은 적어도 시즌 6 이전에는 소스 자료에도 사실이 아닙니다. 왕좌의 게임 영웅은 결코 무겁지 않았고 캐릭터는 항상 그들이 저지른 실수로 인해 처벌을 받거나 죽었습니다.

Telltale은 적응하기가 얼마나 어려운지 알아 냈습니다. 왕좌의 게임 , 모든 스튜디오는 동일한 어려움에 직면 할 것입니다. 왕좌의 게임 어려운 선택과 실수로 인한 파급 효과에 대한 것이 었습니다 (쇼가 더 이상 동일하지 않기 때문에 계속“그렇다”라고 말합니다). Robb Stark는 뇌보다는 마음으로 행동했으며 Freys에 의해 학살되었습니다. Jaime Lannister는 Brienne을 구하고 전설적인 검투의 손을 잃었습니다. 테온은 윈터 펠을 붙 잡으려했지만 그는 남자 다움을 잃었습니다. Jon Snow는 Hardhome에서 Wildings를 구했고 Night ’s Watch 형제들에게 살해당했습니다. 그리고 Oberyn Martell은 Mountain 비트를 가졌지 만 궁극적으로 복수의 필요성 때문에 머리가 으스러졌습니다.

플레이어는 마지막까지 살아남 아야하기 때문에 RPG가 이러한 결과의 심각성을 복제하는 것은 불가능합니다. 게임에는 4 ~ 5 개의 다른 엔딩이있을 수 있지만 플레이어가 줄거리 갑옷에 은폐되는 것을 막을 수는 없습니다.

RPG 라기보다는 정신을 사로 잡을 수있는 유일한 게임 왕좌의 게임 뭔가 아프다 폭우 ; 수많은 주인공이 언제든지 죽어 이야기를 크게 바꿀 수있는 내러티브 중심의 모험 스타일 제목입니다. 이것은 플레이어가 Westeros 전체를 돌아 다닐 수있는 오픈 월드 RPG만큼 매력적이지는 않지만 소설과 시리즈의 초창기에 대한 내용은 더 사실 일 것입니다.

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