'The Elder Scrolls 6'뉴스 – Bethesda는 새로운 기술을 사용하여 미래의 게임을 '연료'합니다.

베데스다 게임 스튜디오

베데스다 게임 스튜디오

또한 Skyrim 할머니가 그 안에있을 수 있습니다.



그 사실을 알게되어 실망 스러웠지만 둘 중 하나에 대한 발표가 없을 것입니다 그만큼 엘더 스크롤 VI 또는 새 IP, Starfield 올해 E3에서 , 그럼에도 불구하고 개발이 아직 진행 중이라는 사실은 안심할 수 있습니다.



(적어도) 2020 년 이전에 출시일이 나올 것 같지는 않지만 Bethesda가 공유 한 최근 동영상 덕분에 이제 스튜디오가 오랫동안 기다려온 여섯 번째 제품을 개발하는 데 사용할 기술에 대한 (제한적이지만) 지식을 갖게되었습니다. 경기.

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금요일에 게시 된이 동영상은 시리즈의 25 주년을 기념하고 획기적인 작품부터 시리즈 개발에 대한 향수를 불러 일으키는 10 분의 역사를 팬들에게 제공했습니다. 모래 스튜디오의 (겉보기에 전 지능 한) 가장 최근의 싱글 플레이어 출품작에 스카이 림. 아래에서 볼 수 있습니다. 트윈 피 니트 ).



영상을 포함하여 몇 가지 따뜻한 순간도있었습니다. 82 세의‘스카이 림 할머니’셜리 커리, 게임 플레이 스루를 스트리밍 한 사람 2015 년 9 월부터 .

마지막으로 비디오는 시리즈의 미래로 초점을 돌립니다. Todd Howard는 스튜디오가 '이제 미래 게임에 연료를 공급할 기술을 구축하고 있습니다'라고 설명합니다.

문제의 기술은 사진 측량으로, 다른 각도에서 물체를 촬영하여 3D 모델로 변환하는 프로세스입니다. 우리는 기술을 사용하여 Shirley Curry를 캡처 한 팀의 클립을 봅니다. 엘더 스크롤 VI. Bethesda와 Easter Eggs의 인연을 감안할 때 플레이어는 그녀를 찾아야 할 수도 있습니다.



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Bethesda는 Gamebryo를 사용하여 게임을 개발했습니다. 낙진 3, 작업하는 동안 Creation Engine을 만들기 위해 시스템을 드롭하기 전에 스카이 림. Creation Engine은 이후 출시 된 모든 Bethesda 게임에 사용되었으며, 원활한 움직임을 만들고 NPC가 수동적 인 픽셀 덩어리가되지 않고 환경에 지속적으로 반응하도록하는 도구를 포함합니다.

실망스러운 버그 페스트로 인해 많은 팬들이 엔진에 대한 권리를 박탈당했습니다. 낙진 76, 그러나 스튜디오가 완전히 새로운 엔진으로 미래의 게임을 만들길 바랍니다.

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사진 측량 영상이 완전히 새로운 시스템을 향한 넛지인지 여부는 직접적으로 밝혀지지 않았지만 낙진 76, 그것은 확실히 Bethesda의 최선의 이익입니다.

그럴 경우 게임 플레이 방식에 어떤 것이 든 볼 수있을 때까지 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 엘더 스크롤 VI.

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그래도 기다릴만한 가치가 있습니다. 한편, 위의 비디오는 시리즈의 오랜 팬으로부터 미소를 지을 것이 확실하며, 신규 이민자들에게 잠재적으로 개발 역사에 대한 매력적인 개요를 제공합니다.

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